La aprobación de la LGE comienza a poner fin a la antigua LOCE.

11 04 2008

Fuente : la tercera

<P>Comisión aprueba Ley General de Educación</P>

Miércoles 9 de abril de 2008  
 
 
Comisión aprueba Ley General de Educación
Aprobado con seis indicaciones que consagran la multiculturalidad, el cuerpo legal ahora deberá pasar al Senado.

En la sala Carlos Lorca -que recuerda al único parlamentario detenido desaparecido- se repitió ayer el acuerdo entre el Gobierno, la Alianza y la Concertación y se aprobó en la comisión respectiva la nueva Ley General de Educación (LGE).

El subsecretario de Educación, Cristián Martínez, valoró el avance en su tramitación, que ahora pasará a ser votada en sala en los próximos días, y destacó que fue la suspendida ministra Yasna Provoste, quien solicitó a los parlamentarios aprobar el texto.

El diputado Sergio Bobadilla (UDI) reconoció que, “sin duda, un actor en todo este proceso ha sido la ministra”.

A la iniciativa se incorporaron sólo 6 indicaciones de las 21 que había presentado la comunidad indígena Lafkenche, pese a que el diputado Manuel Monsalve (PS) intentó que se votaran todas las que consagraban la pluriculturalidad. Pero primó el consenso entre la Alianza y el Gobierno y sólo se aprobaron las seis acordadas en los últimos días, entre ella la que consagra la multiculturalidad.

En todo caso Monsalve insistió en votar todas las indicaciones y anunció que “seguiremos dando la pelea en el Senado”.

“Lo más importante es que la comisión de educación ha terminado con la LOCE (Ley Orgánica Constitucional de Educación) y lo nuevo es que hemos logrado incorporar indicaciones”, subrayó.

Igual valoración tuvo el presidente de la instancia, el DC Gabriel Silber, quien al ser consultado por la marcha convocada para hoy por el Colegio de Profesores como rechazo a la legalización del lucro con platas públicas, dijo que “todos tienen derecho a manifestar su opinión, pero eché de menos una propuesta del presidente de esa organización”.

Silber subrayó que ni Jaime Gajardo, ni otro dirigente “se acercaron para presentar indicaciones, ni siquiera un llamado telefónico para solicitar revertir o pronunciarse en un sentido distinto de aquel que hoy fue aprobado”.





Microsoft Office pirata en Chile: se acabó el recreo

11 04 2008

Windows Genuine Advantage

A los chilenos, Microsoft ha de querernos mucho, mucho.

Lo digo porque no sólo nos regala generosas iniciativas sociales y acuerdos de colaboración con nuestro gobierno, sino que ahora nos da el honor de encabezar un programa piloto a nivel mundial… contra la piratería.

Seguro muchos de ustedes conocen la infame estrellita de Windows -o WGA- con que Microsoft nos comunica que no estamos disfrutando la orgásmica experiencia de un Windows legítimo, por lo que la arruina aún más con acciones que van desde prohibirnos descargar software hasta saturarnos con carteles advirtiendo que nuestro PC estallará en llamas.

La novedad está en que este programa se extenderá ahora a Microsoft Office XP y Office 2007, teniendo a Chile, España, Italia y Turquía como sus primeros “beneficiarios”.

¿Qué sucederá exactamente a los herejes que no logren demostrar por Internet que poseen una copia de MS-Office original? Según la directora de la iniciativa de software genuino de Microsoft, Cori Hartje:

“Específicamente, los usuarios de Microsoft Office no-genuino en los países del programa piloto recibirán un mensaje advirtiéndoles que su copia no es original. El cliente verá este mensaje cuando abra una aplicación de Office -y de nuevo cada 2 horas- durante 30 días. También recibirán más información sobre el problema y cómo adquirir una copia legítima.

Tras recibir estas notificaciones por 30 días, las aplicaciones de Office quedarán marcadas con un recordatorio visual de que esa copia no es legítima. Tantos los mensajes como las marcas visuales desaparecerán una vez que el cliente obtenga una copia original o desinstale los productos no-genuinos.

Ninguna de estas advertencias impedirá a los clientes acceder a sus datos o preparar documentos”.

Así es. El programa no deshabilita funcionalidades o impide trabajar (como sucedió en un principio con Windows Vista), por lo que es fácil suponer que a muchos usuarios caseros les importará poco ver mancillado su orgullo al verse acusados de piratas.

Sin embargo, dudo que a las empresas o instituciones estatales en situación irregular les haga la misma gracia… menos aún las que atienden directamente a sus clientes (¿imaginan a su ejecutivo bancario o funcionario municipal con una planilla de Excel que cruza la pantalla diciendo “este software no es original”?).

Ahora, Microsoft tiene todo el derecho a mosquear a los usuarios ilegales, por lo que aplaudo la iniciativa. Primero porque ayudará a crear conciencia de cuán enraizada está la piratería, pero más todavía, porque será una excelente oportunidad para la promoción de OpenOffice.

Por cierto, notables los RRPP de Microsoft:

“La iniciativa de software genuino sigue progresando para proteger a sus clientes

Wow. Me siento tan protegido…





Animaciones interactivas en el OLPC

11 04 2008

http://www.youtube.com/watch?v=VbNLC0Jej30
Con este video continuamos explorando las posibilidades educativas que se han ido desarrollando al alero del Proyecto OLPC. En este caso es el MIT quien se interesa por adaptar una de sus investigaciones a esta pequeña pero potente computadora. Despues de varios meses de trabajo han logrado que su software Scratch corra a la perfección en el entorno Sugar, la interfase gráfica especialmente desarrollada para niños en OLPC.
¿Que es Scratch?

Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, y compartirlos a través de la web. Scratch está diseñado para ayudar a niños (a partir de 8 años) a desarrollar habilidades propias del siglo 21. Scratch ha sido diseñado pensando en la educación y en el aprendizaje.

Mientras los niños crean sus proyectos en Scratch, ellos aprenden muchas de las habilidades que serán necesarias en el futuro: pensar de forma creativa, comunicarse claramente, analizar sistemáticamente, utilizar tecnologías con fluidez, colaborar de forma efectiva, diseñar iterativamente y aprender continúamente.

Scratch se puede utilizar en diversas situaciones: escuelas, museos, comunidades y en los propios hogares. En este sentido, se adapta al modelo de Educación abierta propuesto por Educalibre. Está diseñado especialmente para niños con edades comprendidas entre los 8 y los 16 años, pero incluso los niños más pequeños podrían trabajar con la ayuda de sus padres o hermanos mayores, o estudiantes de instituto que utilizan Scratch en sus clases de introducción a la informática.

En el video de ejemplo que tomamos para UCPN, se puede ver un moderno videoclip. Como se explica al final el diseño de los graficos animados se hace de la manera convencional, creandolos uno a uno y luego se van superponiendo. La programación de los eventos, ejecución de la música e incluso interacciones con el usuario se programan desde un lenguaje gráfico basado en la metafora de bloques que ensamblan entre sí, al estilo de piezas de puzzle o bloques de Lego.

Una de las principales complicaciones para la difusión de este tipo de programas entre los Profesores es la falta de documentación pedagógica y sobre todo disponible en español. Este no es el caso, Scratch tiene abundante material, como esta guia de inicio en Español, o estas tarjetas imprimibles para usar en cuadernos y muros de la sala. Para un marco teórico de referencia se puede revisar este paper: “ Proyecto de investigación para el desarrollo de un entorno de programación multimedia en red, para la mejora del dominio tecnológico: Scratch”

Por cierto, los Profesores interesados no necesitan tener un OLPC para probar este software. Se puede descargar gratuitamente, y al ser multiplataforma puede ejecutarse tanto en Windows, Mac o Linux en todos sus sabores (Ubuntu, Fedora, SUSE, etc.)

Ficha técnica
Scratch.image Es una imagen customizada por el MIT para correr bajo un maquina virtual Squeak, una variante de Smalltalk. La máquina virtual squeak es parte de la distribución de base en el XO, y es uno de los software educativo constructivistas que dan soporte al Proyecto Educativo OLPC.

Entre las futuras caracteristicas de este software se está trabajando en una interfase de entrada de datos a traves de sensores de bajo costo o mejor aún, sensores construidos con materiales fáciles de conseguir.
Es de importancia recordar que dentro de la configuración de hardware del equipo OLPC, el conector de microfono (mic input) trae un chip con un modo dual que puede programarse para que “lea” pequeños voltajes como el de un sensor de temperatura por ejemplo.
Ta.